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小島作品であればなんでもOK。 小島作品のみを実況するスレです。 基本的に20時から25時前後までが活動時間。 小島作品集実況wiki
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ユニット名 タイプ 使用GP 所属 分類 メタルギアREX スーパー 342 ザンジバーランド 二足歩行戦車 メタルギアRAY スーパー 173 ザンジバーランド 二足歩行戦車 固定砲台 リアル 117 ザンジバーランド 固定砲台 固定水圧砲台 リアル 97 ザンジバーランド 固定砲台
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ジョナペディアへようこそ! ここはフリー百科事典ジョナペディアです。 勝手に編集してもジョナサンは怒らないのでお好きになさってください。 『Ninja Gaiden』クリエイターや『MGSV』“クワイエット”役の女優が制作に携わるSFシューティング『Wanted Dead』2022年に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が発売された日。オープンワールドを採用した新世代のステルスアクション。兵士を集めるフルトン回収に誰もが夢中に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』PS3/Xbox 360のオンラインサービス終了へ―2022年5月31日15時まで - Game*Spark 『メタルギアソリッド』初心者が偶然発見したグリッチにRTA界隈が驚愕 タイムが2分ほど短縮される(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【METAL GEAR】メタルギアシリーズ人気ランキングTOP8! 第1位は「メタルギアソリッド3 スネークイーター」に決定!【2021年最新投票結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「MGSV」がほぼ1,000円、「モンハンワールド」がほぼ2,000円に! Steamにてオータムセールが開幕 - GAME Watch 英Open Bionics,KONAMIと提携し「メタルギアソリッド」な義手カバーをリリース。ヴェノム・スネークのバイオニック・アームを再現 - 4Gamer.net 7月に発生していたPS3版『MGSV TPP』核廃絶イベントの調査結果公表…「不当行為で発生」 - Game*Spark メタルギア畑でつかまえてーーファントムを描く短編小説「『Metal Gear Solid V The Phantom Pain』をプレイして」 - リアルサウンド PS3『メタルギアソリッドV』の核廃絶イベントが、正規ルートで初めて発動か【UPDATE 不正行為によるイベント発生との調査結果】 - AUTOMATON PS3版『メタルギアソリッドV』で発生困難な「核廃絶」イベントが発生―コナミは原因を調査中とコメント - Game*Spark 俺のポテトはレボリューションだ!『MGSV TPP』超低画質プレイ映像が海外メディアより公開 - Game*Spark 『メタルギア サヴァイブ』レビュー、最新作をシリーズファンはどう見る (1) - マイナビニュース 「メタルギア サヴァイヴ」は過去の“残骸”にふるいをかけ、新たな歴史をつくり出した:『WIRED』US版レヴュー - WIRED.jp 良作ではあるが誉められない点も多い「METAL GEAR SURVIVE」レビュー - IGN JAPAN PC版『MGSV:TPP』ほぼ閲覧不可能とされた「核廃絶」イベントがトラブルで公開に - GameBusiness.jp 「メタルギアソリッドV」の核廃絶カットシーンが突如としてアンロック、コナミが原因を調査中 - IGN JAPAN KONAMI,「MGSV」など16タイトルを最大80%オフで販売するセールを実施 - 4Gamer.net 2作品の全DLCを収録した「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN」が本日発売。ローンチトレイラーも公開に - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ + ファントムペイン』発売開始、ローンチトレーラーが公開 - ファミ通.com 「MGSV」、「GROUND ZEROES」と「THE PHANTOM PAIN」セットパッケージが発売決定 - GAME Watch 「MGSV:GZ」と「MGSV:TPP」に全DLCを収録した「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN」が11月10日に発売決定 - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ + ファントムペイン』が11月10日発売決定 - ファミ通.com 『メタルギアソリッド』シリーズ半額キャンペーン実施中! 『MGS V GZ + TPP』発売を記念して - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」,敵FOBに自部隊を先行潜入させる機能が実装。新スキルやオセロットのリボルバー拳銃なども - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』と『メタルギア オンライン』のアップデートVer.1.12が配信 - ファミ通.com 【Jerry Chu】消えていく言語,心に刺さる「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 - 4Gamer.net 『MGSV』のストーリーをどう読み解くべきか識者に訊く - ファミ通.com メタルギアソリッドV 「未完成説」の核心に迫る - エキサイトニュース 『MGS V TPP』の「核廃絶」イベント発生条件が明らかに!機種別の核兵器保有数も - Game*Spark 『MGS V TPP』11月10日配信予定のアップデート内容―★8の新武器をはじめ新要素多数搭載 - iNSIDE 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が33年の歴史を持つ英国ゲーム表彰式典で“Critics Choice”を受賞 - ファミ通.com 『MGS V TPP』は500万本―コナミ、平成28年3月期第2四半期決算を発表。営業利益は前年同期比の約2倍に - Game*Spark 『メタルギア ソリッド V』はあれで終わりなのか? プレイヤーにはまだやるべきことが残されているのではないか【ネタバレ注意】 - ファミ通.com 「MGSV TPP」のもうひとつのオンライン「FOBミッション」 アップデートでの変化などを試してみた - GAME Watch 『MGS V TPP』隠し要素“関西弁”の出し方が明らかに!スネーク「待たしてもうたな」 - iNSIDE いよいよスタート!『MGSV TPP』のオンライン対戦モード「METAL GEAR ONLINE」を遊び尽くせ!【特集第10回/電撃PS】 - PS World 「METAL GEAR SOLID V」大型アップデートで「METAL GEAR ONLINE」がスタート。新要素「イベントFOB」も追加 - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 PC版最強伝説! 全ゲーマー必携の傑作。Windows 10パワーで隅々まで遊びつくそう - GAME Watch 『MGS V TPP』でゲーム進行不可になる新たな不具合―特定状況下で - Game*Spark 『MGSV TPP』のオンライン対戦モード「METAL GEAR ONLINE」がまもなく開戦! 3つのミッションのプレイレポートをお届け!【特集第9回/電撃PS】 - PS World アスキーゲーム メタルギアソリッドV発売日発表! 9月1日から全世界でスニーキング開始 - ASCII.jp 【特集】『MGS V TPP』レビュー騒動から見る、ゲームの終わり方とその評価 - iNSIDE 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の膨大な装備を使いこなせ! 注目武器やバイオニック・アームをピックアップ解説!【特集第8回/電撃PS】 - PS World 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の2つのオンライン要素・FOBと「METAL GEAR ONLINE」の魅力を解説!【特集第7回/電撃PS】 - PS World そんな攻略法あったの!? 驚くべきプレイも披露された『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』ステージイベントリポート【TGS2015】 - ファミ通.com Happyくじ『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が9月12日より発売開始 胸像フィギュアなどがラインアップ - ファミ通.com その魅力に世界中が沸騰中の『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』! 知って役立つ10のテクニックを紹介!【特集第6回/電撃PS】 - PS World 【特集】『MGS V TPP』発売への道のりを振りかえる ― FOXエンジン発表からコジプロ解散まで - iNSIDE 『MGS V TPP』首位初登場!『MAD MAX』は次点―8月30日~9月5日のUKチャート - Game*Spark 『MGS V TPP』モデル特別PS4にスペルミス発見、海外ユーザーが完成度称えながら怒りのコメント - iNSIDE 『MGS V GZ』に『MGS V TPP』へのセーブデータ移行機能が追加―Vが目覚める前に! - iNSIDE 発売直前!『メタルギアソリッドV ファントムペイン』のこれだけは見ておきたいPVまとめ - 週刊アスキー - 週刊アスキー 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のレビューを掲載。プレイヤーの自由な行動をしっかりと受け止めてくれる世界がある - 4Gamer.net 約40時間のプレイで体験した『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の実像とは? 4つの視点によるプレイインプレッションを公開!【特集第4回/電撃PS】 - PS World 小島監督が編集した『MGS V TPP』ローンチトレーラー公開、直立二足歩行兵器もお披露目 - iNSIDE 拠点の発展が復讐への道の礎となる! 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』で超進化をとげたマザーベースの詳細を大公開!!【特集第3回/電撃PS】 - PS World ウォークマン®とXperia™に『MGSV TPP』コラボモデルが登場! ホームシアターシステム「HT-NT3」が当たるプレゼントキャンペーンも実施! - PS World ハイレゾウォークマンやXperiaの「METAL GEAR SOLID V:TPP」コラボモデル - AV Watch 声優・大塚明夫氏自らが語るスネーク像、そして『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』への熱い想い【特集第2回/電撃PS】 - PS World 『MGS V TPP』各ハードの別比較画像が公開!グラフィック細部をチェック - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のファーストインプレッション。メタルギアとしての軸はブレず,自由度が飛躍的に向上 - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」インプレッション 世界を作り、小島監督が夢見た“真のMGS”へ - GAME Watch 全世界が待ち望んだ『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』発売まで1ヶ月! シリーズの集大成を彩るすべての要素をチェックせよ!【特集第1回/電撃PS】 - PS World KONAMI、PC版「MGSV TPP」の発売日を9月2日に前倒し--コンシューマ版と同日発売に - CNET Japan 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』PC版の配信日が前倒しに! コンシューマー版と同じ9月2日より配信開始 - ファミ通.com 『MGS V TPP』プライズ登場!喋るダンボール、サウンドセンサーライトなど - iNSIDE PC版『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』が無料! NVIDIA製品購入キャンペーン開始 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 『MGS V:TPP』最終ポスター画像が公開、血に塗れたクワイエットとスネークが見つめるものは…… - iNSIDE 「MGSV:TPP」,E3 2015で披露された長尺のプレイ映像が公開。カズヒラ・ミラー(CV:杉田智和)の日本語解説付き - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』オリジナルデザインPS4同梱版は“新型プレイステーション4”に! - ファミ通.com 小島監督「MGSV:TPPは“復讐劇”」 最新作はメタルギア史上最も自由度の高い作品に:E3 2015 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』のプレイデモを実施。ゲーム内課金への言及も【E3 2015】 - ファミ通.com 小島監督、「MGSV:TPP」新キービジュアルを公開 店頭用ポスターとして展開予定 - GAME Watch 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』と『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』の使用音源を収録したサウンドトラックが発売決定 - ファミ通.com 『MGS V:TPP』の「ヴェノム・スネーク」フィギュアが秋登場…新川洋司が全面監修 - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」,日本では2015年9月2日に発売。限定版やPS4本体同梱版も発表 - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』2種の特別版の内容が公開、“PREMIUM PACKAGE”は希少な1/1スケール“バイオニックアーム”付き! - ファミ通.com 【速報】『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』国内発売日は9月2日に決定、オリジナルデザインのPS4同梱版も発売 - ファミ通.com 【特別企画】「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」PC版の4K対応を検証する KONAMI・小島プロダクション × NVIDIA共同開発で実現したクオリティや如何に? - GAME Watch ついに配信開始となるPC版「METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES」テストレポート。グラフィックス品質はPS4より上で,「最も美しいMGSV」に - 4Gamer.net 【TGS 2014】『MGS V TPP』小島監督をインタビュー、バディシステムとAIの可能性に迫る - iNSIDE クワイエット役のあの美女が、大塚明夫氏、三上哲氏とともに『メタルギア』のステージに登場!【TGS 2014】 - ファミ通.com 『MGS V TPP』海外版スネークの声優交代、本人が改めて明言 - iNSIDE 【E3 2014】現地での物資“回収”システムが登場「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」ゲームプレイデモ 活動拠点「マザーベース」で兵士や兵器を管理。より便利になったダンボールも公開 - GAME Watch [E3 2014]「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」の最新PV(日本語字幕付き)が公開 。6月12日には「コジステ」E3特集も放映 - 4Gamer.net スネークの復讐は,プレイヤー自身の復讐。「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」小島秀夫監督への単独インタビューを掲載 - 4Gamer.net 『MGS V GROUND ZEROES』を遊ぶ前に『MGS PEACE WALKER』をススメる10の理由 - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V」KONAMI小島秀夫監督インタビュー 自由度の高い本編への架け橋としての「MGSV GROUND ZEROES」 - GAME Watch どうするかはプレイヤー自身に決めてほしい―「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」小島秀夫監督インタビュー|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」とPUMAのコラボを記念したパーティーの模様をレポート - 4Gamer.net これが新世代のメタルギア。「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」のプレイインプレッションをお届け - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」本篇へのデータ引継特典など明らかに 初回生産版限定特典や店舗別限定特典も発表 - AV Watch 「MGSV:THE PHANTOM PAIN」のプロローグ作品「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」が発表。Amazonやコナミスタイルでは限定版の販売も - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』が、日本国内でも2014年春に発売決定 - ファミ通.com 祝・日本発売決定! 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』について、発売の理由から気になる部分まで、小島監督にインタビューで直撃! - ファミ通.com [TGS 2013]「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」の疑問に小島監督が答える。Q&Aセッションで見えてきた新世代のMGSが目指すもの - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のデモプレイが小島プロダクションのロサンゼルススタジオで公開 - 4Gamer.net [E3 2013]「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」の小島秀夫監督にインタビュー。MGSVは「もう一度世界に勝つ」という思いを込めたタイトル - 4Gamer.net 【GDC 2013】「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」講演レポート ついにベールを脱いだ「FOX ENGINE」。次世代のフォトリアル映像を描く! - GAME Watch 続編を出してほしいゲームは?3位「カービィのエアライド」、2位「アーマード・コア」シリーズ、気になる1位は?【アンケ結果発表】 - インサイド 大塚明夫さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 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ネタバレ注意です。 (ネタバレ回避用スペース) 子作りについて 子作りが成功する条件 ■子作りが成功しない条件を満たしていない。 ■周波数(隠しパラメータ)が規定内である。 子作りが成功しない条件 ■同居している家族の誕生日。 →別の日にしましょう。 ■当日すでに懐妊した夫婦がいる。 →結婚式前後(10,11,25,26日)は新婚夫婦が懐妊することが多く別の日にするのが無難です。 ■夫婦のどちらかの余命が135日未満。 →寿命のページを参照のこと。 ■人口の空きが5人未満 →移住者が5人以上入ることで確認できますが、普通にプレイする分なら空きはあるはず。 ■自宅の表札に空きがない 同居している家族が8人だと子供ができません。 ■別の家で出産中のNPCがいる 他のNPCの出産イベント中(夜2~3刻の間)は妊娠ができません。時刻をずらしましょう。 ■あと、セイシル芳香を持った状態で子作りをすると懐妊率が下がります。 双子について 懐妊した時、たまにコインが跳ねるときがあります。これが双子を懐妊したという合図です。 周波数について 家系図上子供がいない夫婦の場合は周波数に関係なく妊娠可能です。 第二子以降の場合、周波数が規定内でないと、いくら寿命が足りていても、人口に空きがあっても、子作りは成功しません。 周波数は0〜255で、夫婦それぞれに存在しています。 255の時に加算されると、また0から始まります。 この数値が、夫婦共に100〜255でなければ、子作りは成功しません。 周波数が変化する条件 ■朝のアナウンス時に幸福度に応じてランダムな数を加算。 ■夜のパイを食べたPCは+100加算。 ■子作り会話1回で、現在の数値を半減。ただし、夫婦のどちらか一方が0〜99の時は、お互いに半減しない。 ■家系図上子供がいない夫婦では子作り会話のたびに現在の数値が半減。 例①夫の周波数100、妻の周波数25の時 第二子以降の場合、どんなに子作りを行っても成功しない。 この場合、妻の周波数が100を越せばいいので、妻だけが夜のパイを食べればいい。 例②夫の周波数200、妻の周波数150の時 この状態でリセット ロードを繰り返せば子作りは成功する。 しかし、夜のパイを夫婦それぞれで食べてしまうと、数値が次のように変化する為、子作りが成功しなくなる。 夫200 → 夜のパイで+100 → 夫300 → 255以上は0に戻るので、夫45 妻150 → 夜のパイで+100 → 妻250 例③夫の周波数220、妻の周波数220の時 この状態でリセット ロードを繰り返せば子作りは成功する。 1回目の子作り会話で数値が半減しても、 夫220→110、妻220→110になるだけなので、 2回目の子作り会話でも成功するチャンスはある。 2回目の子作り会話で半減すると、 夫110→55、妻110→55になってしまうので、 夜のパイなどで周波数を加算しないと、 3回目はうまくいかない。 子作り会話実行時の成功確率(計算式) (基本懐妊率*12)/(夫婦の年齢の和)=実際の懐妊率(%) 基本懐妊率 子供の人数が 0人…100 1人…50 2人…25 3人…15 4人…8 5人…5 6人…3 例)父16才、母13才、4人目の子供が欲しい。 (基本懐妊率…8)*12 / (父16 + 母13) = 96 / 29 =3.31 子作り成功確率は、3.31% 子作り攻略 手順❶ 誕生日、人口、寿命の制限に引っかかっていないことを確認する。 手順❷ とりあえず2-3回子作りを行う。 ※周波数半減の仕組みを使って、限界まで周波数を小さな数値にしておく。 手順❸ 夜のパイ作戦を実行。 手順❹ 上記の手順のリセット ロードを20回以上試してもダメな場合、夫婦のどちらか一方が周波数が規定内ではない可能性が高い。夫または妻が夜のパイを追加で1つ食べて再試行。追加で食べてからセーブすると、周波数がずれているのがもう片側だった時に面倒なので注意。 夜のパイ 夜のパイで子供を作る 結論から言うと夜のパイを食べれば子作りを成功させることができます。 ■準備 夜のパイ2つ 訓練用アイテム1つ 夫婦で持つもの(何でもOK)8つ ■実践 まず朝の天使ウィンドウが出る前に配偶者に訓練用のアイテムを持たせ、訓練に出かけさせます。 訓練に出かけたら訓練場所に先回りして夜のパイを置いて、食べるのを確認します。 その後PCも夜のパイを食べます。 夜になるまで自由に行動し、配偶者が帰宅したらアイテムを4つ持たせ、PCもアイテムを4つ持ちます。 ここでセーブして子作りをします。 運がよければ1回で成功、ダメならリセット&ロードで成功するまでがんばりましょう。 余談ですが筆者は夫婦共に30才で3人子供ありで、4回ほどのリセット&ロードで成功しています。 愛情度について 愛情度は、子作り時に使用する隠しパラメーターとは別のパラメーター。 夫婦の愛情度が低いと「嫌いだよ」といわれるそうです。 (編集してる自分は検証に参加できず情報に詳しくないのでうまくまとめられていないです。 また、別ページで詳細に説明できるほど解明されていないように受け取ったので 夫婦つながりということでこのページに入れました。) 不倫デートでの愛情度の変化 PSP攻略スレ499~503の抜粋です。 「不倫デートはいつ愛情度が下がるのか?」という話から、検証の流れになりました。 (内部データ解析されています) 愛情度が下がらない ■不倫デート約束 ■不倫デート実行 ■不倫デートを見つかる側=不倫してる側 ■夫婦会話「嫌いだよ」 ■恋人時、アイシャ湖で婚約を渋る(「今日はこのへんで」や「もう少し待って」ですぐ婚約しない) 愛情度が下がる ■不倫デートを発見する=裏切られた配偶者(MAXからMINまで落ちる) ■友人、恋人、配偶者へのデートの誘いをかけ断られる側(微少) ■結婚式に遅刻する(遅刻された側から遅刻した側への愛情度がMINまで落ちる。両方遅刻した場合は変化なし) 結論・不倫デートは見つかったら超嫌われるが、バレなきゃ問題ない 499の元レス PS引っ張り出してきてプルトやってみた まず人妻を不倫デートに誘ってみたよ なかなかオッケーしないのでPCの所持金を増やしたら即オッケー ・・・このアマ で3日連続で不倫デートして 相手の旦那の 妻への愛情度の部分をチェックしたけど変化なし(MAX) 家で何度も喋ってたから 約束だけなら問題無さそう 相手の旦那が不倫デートを発見してくれそうになかったので PC権変更で旦那をPCに 元PCをNPCに 「こ、これって・・・」「あわわわ」で妻への愛情度一気にMINまで下がったw(妻側は変化無し) MAXに戻して妻をデートに誘ってみる 妻は元PC(の所持金)に夢中なので断られる・・・ 愛情度は少しだけど減る事を確認(友人や恋人を誘って断られた時と同じ) 家でキライって言ってやっても相手からの愛情度が下がらないのは意外だったな 婚約先延ばしも試してみるー 503の元レス 婚約先延ばしやってみたー 元PCをPCに戻して件の人妻の結婚フラグを消して子供も居ない事にして・・・ 結局「もう少し待って」も「今日はこの辺で」も愛情度は下がらなかったです ずっと以前でも「あわわわ」言わされた事があるか(知らない人レベルじゃなくマイナスMAXに迄下がるから) よっぽど話しかけずに結婚迄こぎつけたのかしら?とか思うんだけど 正直よく分かんない あとスマンかった 「出来ちゃった」報告もついでに試してみたら普通の会話程度にしか愛情度上がらなかったよ! 以前のは何か他の要素で上がったのだろうけど そのデータももう無いしなぁ 似た状況作ってのテストは時間かかるのでやらないかもw 嘘っこきでゴメ~ン 検証結果では不倫デート発見で愛情度最低になってますが 不倫デートをしていないのに「嫌いだよ」といわれる、 不倫デートを目撃されたにも関わらず「嫌いだよ」は言われない(ラブラブ)などのケースもあるようで まだ解明されていないのかな?とも思います。 (子作りみたいに解明してメリットがある部分じゃないし、解明を目的にすると面白くなくなるゲームでもありますが) 詳しい方はPSP攻略スレか神様スレに情報投下よろしくお願いします…。
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XP・区分について 「思い出」→プレイしてから時間が経っているゲームについての記事。 「感想」→プレイしてから時間を置かずに書かれたゲームの感想記事。 「プレイリポート」→ゲームの内容を報告する、「感想」の簡易版記事。 レビューではないので、どちらも客観性のない、管理人の主観だけで構成されています。 2017年(107作) タイトル 区分 遊んだ機種 公開日時 備考 ゼルダの伝説 風のタクト 思い出 GC 2017/1/3 Halo 5 Guardians 感想 One 2017/1/7 トロピコ3 思い出 360 2017/1/11 Halo Reach 思い出 360 2017/1/15 ロストヒーローズ BONUS EDITION 感想 3DS 2017/1/18 魂斗羅 感想 FC 2017/1/21 コール オブ デューティ 3 思い出 360 2017/1/24 ファイナルファンタジーX 思い出 PS2 2017/1/27 通算75本目の記事 Halo Wars 感想 360 2017/1/30 星のカービィ64 思い出 N64 2017/2/2 007 慰めの報酬 感想 360 2017/2/6 Layers of Fear 感想 One 2017/2/10 アサシン クリード II 思い出 360 2017/2/14 ファイアーエムブレム ヒーローズ プレイリポート Android/iOS 2017/2/16 ゼルダの伝説 感想 FC 2017/2/18 コール オブ デューティ ブラックオプス 思い出 360 2016/2/21 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 思い出 N64 2017/2/24 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 思い出 Wii 2017/2/27 コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 3 思い出 360 2017/3/2 星のカービィ 夢の泉の物語 感想 FC 2017/3/5 Gears of War 3 思い出 360 2017/3/8 コール オブ デューティ ブラックオプス II 感想 360 2017/3/11 ピクミン 思い出 GC 2017/3/14 Two Worlds 思い出 360 2017/3/17 Alan Wake 思い出 360 2017/3/20 コール オブ デューティ ゴースト 思い出 360 2017/3/23 Halo Combat Evoled Anniversary 思い出 360 2017/3/26 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 感想 Wii 2017/3/29 SDガンダム Gジェネレーション・ゼロ 思い出 PS 2017/4/1 コール オブ デューティ 感想 Win XP 2017/4/4 地球防衛軍3 思い出 360 2017/4/7 HOMEFRONT 感想 360 2017/4/10 スターフォックス 感想 SFC 2017/4/13 通算100本目の記事 コール オブ デューティ ユナイテッド オフェンシブ 感想 Win XP 2017/4/16 スーパーマリオサンシャイン 思い出 GC 2017/4/19 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ 思い出 PS2 2017/4/22 ストリートファイターII 感想 SFC 2017/4/25 コール オブ デューティ 2 ビッグ・レッド・ワン 感想 PS2 2017/4/28 スーパーマリオランド 思い出 GB 2017/5/1 Ninety-Nine Nights 思い出 360 2017/5/5 テトリス 思い出 GB 2017/5/9 スーパーマリオギャラクシー 思い出 Wii 2017/5/13 コール オブ デューティ ファイネスト・アワー 思い出 Xbox 2017/5/17 メタルギアソリッド3 スネークイーター 思い出 PS2 2017/5/21 スーパーマリオラン プレイリポート Android/iOS 2017/5/25 Halo 4 思い出 360 2017/5/29 コール オブ デューティ アドバンスド ウォーフェア 感想 One 2017/6/2 バレットウィッチ 思い出 360 2017/6/9 ポケットモンスター赤・緑 思い出 GB 2017/6/16 クウォンタムブレイク 感想 One 2017/6/23 ミラーズエッジ 思い出 360 2017/6/30 スーパーロボット大戦R 思い出 GBA 2017/7/5 Minecraft Xbox One Edition 感想 One 2017/7/10 アサシンクリード ブラザーフッド 思い出 360 2017/7/15 グラディウス 感想 FC 2017/7/20 サルゲッチュ 思い出 PS 2017/7/23 大乱闘スマッシュブラザーズDX 思い出 GC 2017/7/26 パラッパラッパー 感想 PS 2017/7/29 通算125本目の記事 NINJA GAIDEN Dragon Sword 思い出 NDS 2017/8/2 スーパーマリオランド2 6つの金貨 思い出 GB 2017/8/5 スプリンターセル コンヴィクション 思い出 360 2017/8/8 コール オブ デューティ ブラックオプス III 感想 One 2017/8/11 仮面ライダー バトライド・ウォー 思い出 PS3 2017/8/14 戦国無双2 思い出 360 2017/8/17 ファントムダスト 感想 One 2017/8/20 ブルードラゴン 思い出 360 2017/8/23 Pneuma Breath of Life 感想 One 2017/8/26 メタルギアソリッド ポータブル・オプス 思い出 PSP 2017/8/29 Fallout 3 感想 360 2017/9/1 アサシン クリード リベレーション 思い出 360 2017/9/4 スーパーマリオブラザーズ 感想 FC 2017/9/7 トロピコ4 思い出 360 2017/9/10 Loco Cycle 感想 One 2017/9/13 Aliens vs. Predator 思い出 360 2017/9/16 スーパーマリオギャラクシー2 感想 Wii 2017/9/19 アサシン クリード III 思い出 360 2017/9/22 アサシン クリード IV 思い出 360 2017/9/22 スプリンターセル ブラックリスト 感想 360 2017/9/25 Grand Theft Auto IV 思い出 360 2017/9/28 ロックマン 感想 FC 2017/10/1 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 思い出 PS3 2017/10/4 リンクの冒険 感想 FC 2017/10/7 Alan Wake's American Nightmare 思い出 360 2017/10/10 通算150本目の記事 ReCore 感想 One 2017/10/13 ガンダム無双インターナショナル 思い出 360 2017/10/16 F-ZERO 感想 SFC 2017/10/19 カメオ エレメンツ・オブ・パワー 思い出 360 2017/10/22 巨影都市 感想 PS4 2017/10/25 ポケットモンスター金・銀 思い出 GB 2017/10/28 アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり 感想 PS Vita 2017/10/31 Kinect アドベンチャー! 思い出 360 2017/11/3 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 感想 MD 2017/11/6 Fallout New Vegas 思い出 360 2017/11/9 スーパーマリオ オデッセイ 感想 Switch 2017/11/12 Ninety-Nine Nights II 思い出 360 2017/11/15 コール オブ デューティ ワールド・ウォーII 感想 PS4 2017/11/18 地球防衛軍4 思い出 360 2017/11/21 ローリングサンダー 感想 FC 2017/11/24 メタルギアソリッド ピースウォーカー 思い出 PSP 2017/11/27 ヨッシー ウールワールド 感想 Wii U 2017/11/30 NINJA GAIDEN 3 思い出 360 2017/12/4 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 感想 PS3 2017/12/8 Wii Sports 思い出 Wii 2017/12/12 Super Lucky's Tale 感想 One 2017/12/16 メダル・オブ・オナー ヒーローズ 思い出 PSP 2017/12/20 地球防衛軍5 感想 PS4 2017/12/24 My Horse and Me 2 思い出 360 2017/12/28
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あ か さ た な は ま や ら わ ま み む め も [部分編集] ま マーヴェラス ~もうひとつの宝島~ マーキュリー・ザ・プライムマスター Margikarman ItoA マーシャルチャンピオン 麻雀RPG ドラドラドラ 麻雀学園 卒業編 麻雀学園2 学園長の復讐 麻雀格闘倶楽部 麻雀格闘倶楽部3 麻雀格闘倶楽部5 麻雀格闘倶楽部6 麻雀格闘倶楽部7 麻雀格闘倶楽部 我龍転生 麻雀狂列伝 -西日本編- マージャンクエスト 麻雀シスターズ 麻雀 天極牌 マーズマトリックス マーブルフィーバー マーブルマッドネス マーベル アイアンマンVR MARVEL SUPER HEROES MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds MARVEL VS. CAPCOM INFINITE マーベルランド マーメノイド マール王国の人形姫 maimai マイクタイソン・パンチアウト!! マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー マイティガイ マイティガンヴォルト Mighty Milky Way Mighty Switch Force! Mighty Switch Force! 2 Mighty No.9 マイティファイナルファイト マイティボンジャック まいてつ マイト・アンド・マジック(FC) マイト・アンド・マジック BOOK2 舞夢 MLP Fighting Is Magic Minecraft Minecraft Dungeons マインドシーカー MIND≒0 MINDHACK マウスシューター ゴーゴー 魔王物語物語 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 魔界戦記ディスガイア3 魔界戦記ディスガイア4 魔界戦記ディスガイア5 魔界戦記ディスガイア6 魔界戦記ディスガイア7 魔界島 魔壊神トリリオン 魔魁伝説 魔界塔士 Sa・Ga 魔界八犬伝 SHADA 魔界村 魔界村 For Wonder Swan 魔界村騎士列伝 魔界村騎士列伝II MAGATAMA Earrings 禍つヴァールハイト 摩訶摩訶 マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 マキシモ 魔境戦士 マグナブラバン 遍歴の勇者 マグマックス マクロスアルティメットフロンティア マクロスエースフロンティア マクロス デジタルミッション VF-X マクロスΔスクランブル マクロストライアルフロンティア マクロストライアングルフロンティア マクロス VF-X2 マクロスプラス 魔剣X / 魔剣爻 MOTHER MOTHER2 ギーグの逆襲 MOTHER3 マジェスティックトゥエルブ マジカミ まじかるスピード まじかる☆タルるートくん MAGIC ADVENTURE まじかる☆タルるートくん(MD) マジカルチェイス まじかるで~と ドキドキ告白大作戦 マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー マジカルドロップ マジカルドロップ2 マジカルドロップIII マジカルバケーション マジカルバケーション 5つの星がならぶとき マジカルパズル ポピルズ マジカルビート マジカルホッパーズ マジシャンズデッド マジシャンロード マジック&カノン マジックジョン マジックソード 魔法騎士レイアース(SS) machinarium まじゃべんちゃー 麻雀戦記 魔獣王 魔獣の王国 魔鐘 魔城伝説 魔城伝説II ガリウスの迷宮 魔女と百騎兵 魔女と百騎兵2 魔女と勇者 魔女と勇者Ⅱ 魔女になる。 魔女の贖罪 ましろ色シンフォニー 魔神英雄伝ワタル外伝 マジンガーZ (AC) 魔神少女 -Chronicle 2D ACT- 魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- 魔神少女 エピソード3 -勇者と愚者- 魔神転生 魔神転生II SPIRAL NEMESIS 覆面闘士 マスター オブ ウエポン Master of Epic マスターオブモンスターズ 魔大陸の傭兵王 街 ~運命の交差点~ 街へいこうよ どうぶつの森 魔天伝説 ~戦慄のオーパーツ~ 魔天童子 魔天の創滅 マックス アナーキー マッスル行進曲 マッスルボマー マッドアタック!マックスVS泥々星人 マッドギア マッド・シティ マッドシャーク マッドストーカー MAD RAT DEAD マッドワールド マッハブレイカーズ マッハライダー マッピー マッピーキッズ マッピーランド 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~ 魔導物語 魔導物語1-2-3 魔導物語A・R・S 魔導物語A ドキドキばけ~しょん 魔導物語 はちゃめちゃ期末試験 魔導物語 はなまる大幼稚園児 魔導物語 魔導師の塔 マドゥーラの翼 魔都紅色幽撃隊 マナケミア ~学園の錬金術士たち~ マナケミア2 ~おちた学園と錬金術士たち~ マニアックマンション マネーアイドルエクスチェンジャー マハラジャ マビノギ マブラヴ マブラヴ オルタネイティヴ マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス 魔法警備隊ガンホーキ 魔法少女まどか☆マギカ オンライン 魔法少女まどか☆マギカ -Try Another Story- 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- 魔法陣グルグル 魔法大作戦 魔法使いの夜 魔法使いハナビィ 魔法の少女シルキーリップ 魔法ぽいぽい ぽいっと! まぼろし月夜 ママさんバレー 乳ゆれまんせー ママトト-a record of war- ままにょにょ まもって騎士 まもるクンは呪われてしまった! マヤたんの地球滅亡日記 マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~ マリー&エリー ~ふたりのアトリエ~ マリー、エリー&アニスのアトリエ ~そよ風からの伝言~ マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック マリオ&ルイージRPG マリオ&ルイージRPG2 マリオ&ルイージRPG3!!! マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX マリオ&ルイージRPG1 DX マリオ&ルイージRPG3 DX マリオオープンゴルフ マリオカート アーケードグランプリ マリオカート アーケードグランプリ2 マリオカート アーケードグランプリDX マリオカートアドバンス マリオカート ダブルダッシュ!! マリオカート ツアー マリオカート ライブ ホームサーキット マリオカート64 マリオカート7 マリオカート8 マリオカートDS マリオカートWii マリオクラッシュ マリオゴルフ64 マリオゴルフGB マリオゴルフ スーパーラッシュ マリオゴルフ ワールドツアー マリオズテニス マリオストーリー マリオストライカーズ チャージド マリオストライカーズ バトルリーグ MARIO SPORTS MIX マリオテニス64 マリオテニスGB マリオテニスGC マリオテニス エース マリオテニス ウルトラスマッシュ マリオテニス オープン マリオとワリオ マリオのスーパーピクロス マリオのピクロス マリオパーティ マリオパーティ2 マリオパーティ3 マリオパーティ4 マリオパーティ5 マリオパーティ6 マリオパーティ7 マリオパーティ9 マリオパーティ10 マリオパーティ100 ミニゲームコレクション マリオパーティDS マリオパーティ アイランドツアー マリオパーティ アドバンス マリオパーティ スーパースターズ マリオパーティ スターラッシュ マリオバスケ3on3 マリオvs.ドンキーコング マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド マリオブラザーズ マリオ+ラビッツ キングダムバトル マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル マリオペイント 魔理沙と6つのキノコ MarisaLa スーパーマリサランド MALICIOUS マルコと銀河竜 マルサの女 まわすんだ~!! 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基本データ FOXHOUNDの実戦部隊リーダーであり、リキッド・スネークというコードネーム以外の名は不明。 イギリス国籍を持つ。 肩まで届く金髪に浅黒い肌で、瞳の色は青。 身長183cm。 左腕には、蛇が剣に絡み付き、Temptation Revelationという字の彫られた入れ墨がある。 FOXHOUND部隊共通のコートを羽織っており、その下は上半身裸。 首には、サイレンサーの付いたドッグタグを下げている。 IQ180の頭脳を持ち、英語、スペイン語、フランス語、マレー語を含む7カ国語を話す。 中でもアラビア語には秀で、まるで母国語のように話すことができる。 ソリッド・スネークと同じ「恐るべき子供達計画」で生み出された、ビッグボスのクローン。 そのため、わずかな相違点を除いて外見が彼にうりふたつである。 誕生の過程で自分が「劣性」となるべく操作を受けたと信じ込み、対して「優性」であるソリッドに強い憎しみを抱く。 また、自分のオリジナルであるビッグボスをも同様に憎悪する。(本人談) 「ビッグボスの息子達」である自分達が患う遺伝病の克服、そして戦士としての活路が開かれた世界の創造を望んでおり、 それら全てを解決して、父親の模造品、兄弟の副産物としての運命を打ち破るためシャドーモセス蹶起を起こす。 担当声優 日本語 英語 銀河万丈 Cam Clarke MGS 銀河万丈 Cam Clarke MGS2 経歴 1972年にアメリカ合衆国でソリッドと共に誕生。 その後イギリスで養育される。 10代でSASに入隊し、90年の湾岸戦争では、イラクでスカッドミサイルの移動発射台を破壊する特殊任務に就く。 一方でSISの諜報員としての密命も帯びており、同地で潜伏しながら多くの情報を本国へもたらしていた。 しかし戦争が集結する前に捕らえられて捕虜となり、終戦からアメリカ軍から保護される94年までの4年間、消息を絶つ。 保護されたのちは、ソリッド・スネーク及びキャンベル大佐のいなくなった新制FOXHOUND部隊に入り、実戦部隊リーダーとなる。 各作品内での活躍 メタルギアソリッド ゲーム本編開始三日前にマクドネル・ミラーを殺害。 スネークを泳がせて蹶起を成功に導くために、ミラーを装って無線で彼と連絡を取る。 シャドー・モセス事件において、蹶起の首謀者として指揮を執り、自分達の事を「ビッグボスの息子達」と称する。 アメリカ政府に対しビッグボスの遺体引き渡しを要求、24時間以内に受諾されない場合は核を発射すると通告した。 冒頭の搬入ドックでゲノム兵に警戒を呼びかけた後、ヘリポートからハインドDで飛び立つ。 誘導作戦で飛来したF16二機を撃墜し、対テロ本部に対し次はないと警告後、ミラーとして最初の無線をスネークに入れる。 その後は役に立たない助言の数々でスネークをサポートする。 スナイパー・ウルフ戦後、拷問部屋で初めてスネークと対面。 政府との交渉に自信を見せるも、直後にレイブンから交渉決裂の連絡が入り、政府の態度に疑念を抱きつつ部屋を後にする。 独房脱出後、メリルを守れなかった事を悔いるスネークに無線で檄を飛ばす。 その際ナオミの身の上話を聞き、その内容に不自然な点があることから彼女の正体に疑いを持った。 その後通信棟屋上にハインドで現れ(何故か)連絡橋を破壊。 行く手を遮られてラペリングで降下するスネークを更に襲う。 スティンガーを入手したスネークに敗れハインドは墜落、炎上するが、パラシュートで脱出し生き延びた。 一方で、オクトパスやベイカーが突然死した原因を探るうちに、FOXDIEの存在を知った。 レイブン戦前、スネークに無線連絡を入れナオミ・ハンターが偽者であることを告げる。 そして、FOXDIE開発者である彼女にスパイの疑いをかけて拘束させ、その真の目的を突き止めようとした。 また政府に対しては、5000万ドルとFOXDIEの血清を要求に上乗せする。 ハインドの提供者であるゴルルコビッチ大佐の部隊と合流して、シャドーモセス島を活動の拠点とするという展望を語る。 実際にはREXの起爆コードを入力出来ていないにも関わらず、いつでも核が撃てるかのように装ってスネークを誘導した。 終盤、目論見通りに起爆コードを入力してしまったスネークに、無線で自らの正体を明かし、メタルギアREX前で彼を待ち受ける。 FOXDIEや恐るべき子供達計画、劣性として蔑まれてきた恨みなどについて明かした後、REXに乗り込みスネークに襲いかかった。 途中でスネークの助太刀に入ったグレイ・フォックスを圧殺するが、スネークがREXを破壊。 爆発の衝撃で意識を失ったスネークと、囚われていたメリルを壊れたREXの上に運び上げる。 スネークとの決着を肉弾戦でつけようとしたが、敗れてREXから落下。 墜落死したかと思われたが、基地から脱出しようとするスネーク達を追って現れる。 スネークとのカーチェイスを繰り広げて二人を追いつめたが、FOXDIEの発作が起きてついに死亡した。 スタッフロール後、実際にはリキッドが優性だったことがオセロットの口で明かされる。 メタルギアソリッド2サンズオブリバティ シャドーモセス島事件後リキッドの遺体は回収され、その右腕がオセロットに移植された。 とある施設に保管されていた残りの体は、タンカー事件後スネークとオタコンによって盗み出される。 そしてソリッド・スネークがタンカー事件で死亡したと思わせるために、スネークの死体としてその墓に埋葬された。 この時点での「オセロットに憑いてる」リキッドは、この記事で扱っていいのか悪いのか 関連項目 リキッド・オセロット マクドネル・ミラー 次はしくじるなよ 半裸 銀河万丈
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次期バージョンに実装してもらいたい新機能や、追加してほしい機能、修正してほしい機能についての要望です。 (フォーマット) Fruity v●●,新機能追加/機能拡張/機能改善,理由または目的 要望イラスト化計画もどうぞ!! 要望投票 2009年) ランダムメーターの追加。ランダムにも設定があり、メーターのみのランダム表示か各メーターの値などもランダムにするかのオプション付 -- RRX (2009-06-09 15 52 29) スペクトラムスコープで、折れ線グラフの下を塗りつぶして、ピークを -- 名無しさん (2009-06-10 00 06 57) ・・・ピークを線じゃなくて一定間隔毎の点の集合でホールドすると、WMPデフォルトのエフェクトっぽくできそう -- 続きです (2009-06-10 00 08 51) もうすぐ次期版リリースなんですね~。おめでとうございます&いつもありがとうございます。要望なんですが、高解像度版が欲しいです。最近ディスプレイをHDにしたんですけど、もっときめ細かく大きく見たいので。VUとか迫力の大画面で見てみたいです。一緒に首を振りそう~♪ -- eriemylove (2009-07-02 00 12 59) WMPでなくて、単独で動作するプレーヤーとして欲しいです♪ -- ♪ (2009-07-03 23 00 56) ①X-Yスコープの45度傾斜 -- 掲示板で未実装の要望 (2009-07-05 15 15 45) ②ウェーブスコープやスペクトラムスコープでLチャネル/Rチャネルを同一メーター内に別ラインで同時に表示 -- 掲示板で未実装の要望 (2009-07-05 15 17 04) ③メーターのフリーレイアウト(画面をグリッドに分けて、任意の位置に任意のサイズで配置) -- 掲示板で未実装の要望 (2009-07-05 15 18 29) ④テンポメーター -- 掲示板で未実装の要望 (2009-07-05 15 19 02) ⑤スペクトラムバーやウェーブスコープ、X-Yスコープなどの複数の表示形式があるメーターで、同一メーターの複数個配置(ユーザー設定) -- 掲示板で未実装の要望 (2009-07-05 15 21 18) ⑥スペクトラムバーやウェーブスコープの色相ローテーション -- 掲示板で未実装の要望 (2009-07-05 15 22 42) ↑「ウェーブスコープの色相ローテーション」は拡張設定ですでに可能 -- 名無しさん (2009-07-22 19 34 24) 各メーター、スコープを自由に配置できる機能 -- 名無しさん (2009-07-24 15 18 35) 枠内に「任意のフォルダ内の画像をスライドショー」,「ビデオ,フラッシュを再生」できる機能 -- 名無しさん (2009-07-27 14 40 42) ユーザープリセットで、同じメーターを別設定で複数個並べられる機能 -- 通りすがり (2009-07-30 21 46 28) LとRを別々のメーターで2つ表示しないで、L+Rで1つの値としてメーター1個で表示する機能 -- 通りすがり (2009-07-30 21 49 08) スペクトラムバーやウェーブスコープで、線がフェードアウトする残像を残して揺れたら、幻想的なメーターになりそう・・・ -- 名無しさん (2009-08-05 21 56 02) × スペクトラムバー → ○ スペクトラムスコープ -- 名無しさん (2009-08-05 21 56 52) 歌詞ファイル作成の支援ソフトが欲しい -- 名無しさん (2009-08-12 17 57 00) スぺクログラムに、線形軸や対数軸に加えて、鍵盤軸があったら、耳コピに便利 -- 名無しさん (2009-08-16 13 10 00) 「鍵盤軸」と言うのを知らないです。ちょっと検索しただけでは分からなかったので、教えてください。(Mail又はサポート板でお願いします) -- MP3の魔術師@雑技団 (2009-08-16 14 12 41) 要望をイラスト化したページを作成しました。「鍵盤軸」というのかわかりませんが、ピアノロールのことと理解してイラスト化しました。 -- 管理者 (2009-08-16 22 26 30) WMPでビデオを視聴しながら、Fruityも表示させたい -- 名無しさん (2009-08-20 08 48 51) ↑ビデオと視覚エフェクトを同時に両方表示できるスキンへ変更すれば? -- 名無しさん (2009-08-25 19 34 26) exe形式の独立実行ソフト化を希望します。 -- PSP (2009-09-09 09 00 21) スペクトラムスコープなど周波数の対数軸で、目盛りの周波数表示を100,200,300・・・900,1k,2k・・・[Hz]のような感じで目盛りを振ってほしい。等間隔の目盛りがなんか違和感・・・ -- 名無しさん (2009-09-18 22 56 17) 確かに目盛りも対数尺にして欲しいな。あと、フェイスの作成方法を具体的に解説して欲しい。 -- 名無しさん (2009-09-22 01 48 41) 対数軸&フェイス、とりあえず了解です。軸は些か微妙なのですが。フェイスはとりあえず楽屋にて解説してみます。 -- MP3の魔術師@雑技団 (2009-09-22 17 09 16) デジタルVUメーターと同じデザインのデジタルピークメーターって作れませんか?(ピーク値だけ赤セグメントみたいな・・・) -- 名無しさん (2009-09-30 02 21 59) メーター配置についてですが、上下左右に隙間ができるようなオプション設定をつけていただけませんか?(枠無しで配置するとエリアの隅に押しやられて見づらくなってしまいます) -- 名無しさん (2009-09-30 02 33 40) デジタルVUの自作フェイスをこのwikiで公開しても良いでしょうか? -- shade (2009-09-30 07 00 30) メールで添付をいただくか、ファイルをuploadしていただけば、紹介ページを作成いたします。 -- 管理者 (2009-10-03 21 52 40) フェイス紹介していただきありがとうございました。9/30のコメントへのレスですが、デジタルVUメーターと同じデザインのデジタルピークメーターも作成できますよ。完成したら報告します。 -- shade (2009-10-08 21 04 11) デジタルVUのフェイスで、ピークレベルをもっと細かく分割してほしい -- 名無しさん (2009-10-31 11 44 42) 舞台裏へのリンクも作って下さい -- 名無しさん (2009-10-31 22 17 37) デジタルVUのフェイスで、ピークレベルをレインボー以外にしたい・・・ -- 名無しさん (2009-11-01 02 23 32) デジタルVUのピークレベルの色は、ピークメーターの色設定が使用されます。 -- MP3の魔術師@雑技団 (2009-11-01 12 39 36) そうだったのか・・・! -- 名無しさん (2009-11-01 21 48 19) ピアノロールが欲しい -- 名無しさん (2009-12-09 23 37 21) 私も欲しい!! -- PSP (2009-12-11 02 50 11) 2010年) X-Yスコープで、周波数毎(例えば●バンド分)のドットを、周波数毎に別の色で同時にプロットしたら、面白そう。もちろん、サンプル数を絞って、サンプリング間隔も空けて、表示時間を長めにしてですが・・・。 -- PSP (2010-04-02 19 41 18) 周波数別の音量レベルの割合を円グラフにしたようなメーターを希望。円の大きさが、トータルの音量レベルだとわかりやすいかも。 -- 名無しさん (2010-04-04 12 22 57) スペクトログラムを折れ線グラフみたいにして、音量の閾値を定めて、最小(min)周波数,最大(max)周波数,平均(mean)周波数,中央(median)周波数,最頻(mode)周波数(=レベルがピークの周波数バンド)の時間経過を見れたら、面白そう。 -- PSP (2010-04-04 14 20 22) そのうち、イラスト化計画のページに要望まとめを作成しておきます。 -- 管理者 (2010-04-15 08 44 20) お待たせしました。第2弾を作成しました。 -- 管理者 (2010-04-19 03 14 21) イラスト化ありがとうございます -- PSP (2010-04-21 07 54 34) 針式ピークメータのアタック時の反応でオーバーシュートをわざと入れたい -- 名無しさん (2010-05-02 17 16 51) ブログで話題の線形補完ですが・・・。それ自体はもちろん大歓迎なのですが、ON/OFFを設定できる形での実装を希望します。 -- PSP (2010-05-30 09 24 09) 掲示板のバランスメーターの表示方式の追加の件ですが、予想図をイラスト化できますか?? -- PSP (2010-07-02 19 47 33) バランスメーターのイラスト化しました。新規ページを作成しました。 -- 管理者 (2010-07-03 02 35 29) いつもいつもありがとうございます~♪ -- PSP (2010-07-03 11 15 24) iPod用とかできないかな -- 名無しさん (2010-08-18 20 40 32) wikiもブログも更新が止まっちゃったね。。。 -- 名無しさん (2010-09-22 20 35 26) ブログ再開されましたね。wikiも頑張らねば~ -- PSP (2010-10-05 22 55 19) 2011年) Fruity 2.5 PV動画の作成を検討中・・・。目玉は、カスタムメーター>ピアノロール>バランスメーター>・・・あたりでしょうか? -- 管理者 (2011-01-23 22 59 06) ピアノロールで面白実験しました。詳細は「ピアノロールページ」へ→ -- PSP (2011-01-31 22 39 40) ↑PSPさん、「ピアノロール検証」の専用ページを作成していただいて結構ですよ。でも、まだβテスト中だから、スクリーンショットとかは控えた方が(メンバ専用ページにするとか)良いかもしれません。 -- 管理者 (2011-02-01 09 41 33) 希望すれば誰でも参加できるβテストですから、色々やってもらってもいいかも。個人的には嬉しい。(^^; -- MP3の魔術師 (2011-02-02 09 36 37) PSPさん、「ピアノロール検証」の専用ページの作成ありがとうございました。 -- 管理者 (2011-02-07 11 39 19) iPod用とかできないかな にもう1票。マイク入力を波形表示するアプならたくさんあるけど、内部再生音を表示するアプがみあたりません><。EQuというアプがFFT表示できるくらい。アプストアにFruityが出た日には600円くらいまでなら迷わず飛びつきます。 -- 愛用5年目 (2011-06-02 22 49 51) Fruityは単独ソフトじゃないから難しそう。でも、WMP依存なために変な機能制限や仕様がついちゃってるのが確かに残念な気もします。独立型ソフトになれば・・・アンドロイド携帯とかでも活躍しちゃうかも?! -- PSP (2011-06-03 06 48 11) スレ違いかもしれませんが、左半分を視覚エフェクト、右半分を動画再生画面にしたスキンとか作成してもらえませんか? -- 名無しさん (2011-07-08 12 11 34) 残念ながらスキン制作はやってません。スキン作者様は結構いらっしゃるようなので、そちらにお願いしていただければと。m(_ _)m -- MP3の魔術師 (2011-07-09 06 44 33) 8月以降でよければ、WMPスキン作成に挑戦してみますよ!まだ、仕様書を読んでる段階だけど。。。 -- PSP (2011-07-11 22 12 55) ↑「WMPスキン作成」に関してページ作成してもらってもOKです。 -- 管理者 (2011-07-17 17 57 06) iPadみたいなWindowsマシンが購入できれば、カッコイイFruityを見せびらかしながら音楽が聞けますね♪ -- 管理者 (2011-08-07 23 11 00) アルバムアートを表示するフェイスを作成して頂けませんでしょうか?WMP標準のアルバムアートの視覚エフェクトを他の視覚エフェクトにて設定できればいいのですが。 -- 暇大生 (2011-08-25 08 57 15) アルバムアートの表示がうまく行えるかどうか確認できていませんが、背景(四隅のどこか辺り)への表示とかでもよいでしょうか? -- MP3の魔術師 (2011-08-25 20 25 01) 返信有難う御座います。十分すぎます満足です。よろしくお願いします。画像の表示の大きさも設定できましたらより嬉しいです。 -- 暇大生 (2011-08-25 22 08 16) 2009-09-18 に対数尺を要望した者です。Ver. 2.5.2での対応ありがとうございます。これからもFruityで楽しみます! -- 名無しさん (2011-11-01 23 12 40) 2012年) ピーク値とVU値を同時グラフ化(ウェーブスコープみたいに)したい -- ???? (2012-03-08 01 03 50) とりあえず受け付けました。(^^; -- MP3の魔術師@雑技団 (2012-03-13 13 15 14) iPadじゃなく、ThinkPad(レノボ)でWMP最大化してFruityを映せました! -- PSP (2012-04-30 12 14 31) ウェーブスコープの微分表示は、差分表示は、前フレームとの差で良いとして、積分表示は、合算していくと無限に大きくなりそうで、区切りが必要?波は正負あるから、合算すると周期のたびに0にリセットされるのかな?? -- PSP (2012-05-20 14 58 47) 周期関数の積分は、行きの相と帰りの相で増減が反転するから、理論上は1周で0に戻るはず -- 名無しさん (2012-05-21 17 34 14) Windows8へ対応してもらえれば、タブレットPCでFruityを自慢できるぜ! -- 名無しさん (2012-07-30 19 52 32) Win8はこの秋に出るのかな?WMPは搭載されてるんだよね?? -- PSP (2012-08-16 00 30 35) そろそろ、ダブルニードルメーターの特集でも・・・ -- PSP (2012-09-09 19 13 13) 2013年) とても高機能でMediaPlayerにはもったいない機能 MediaPlayer離れが進んでいる情勢を鑑みると、単独ソフト化した方が需要が高そう iPadやAndroid用のアプリとか -- 名無しさん (2013-04-05 18 02 37) Fruityのメーターを順次切り替えるボタンを付けて欲しい Ex ピーク > VU > ・・・・・・ -- 名無しさん (2013-04-08 13 45 21) 「順次切り替えるボタン」というのを、もう少し詳しくお願いします。 -- MP3の魔術師@雑技団 (2013-04-09 20 57 47) Fruityの視覚エフェクトの切替えなら、マウスのホイール・クリック(Shiftとの同時押しで逆切替え) -- 管理者 (2013-04-11 14 17 23) Fruityの視覚エフェクトの切替えは、「スキン」ではできません。「プレイビュー」に切り替えて下さい。なお、PC環境によっては、「プレイビュー」の全画面表示でないとダメなようです。 -- 管理者 (2013-04-15 18 29 22) AzKaraTag(http //hp.vector.co.jp/authors/VA033749/win/azkaratag.html)は、音楽を再生しながらマウスで歌詞の文字の上をなぞっていくことで、カラオケ用のタイムタグを付けるソフトです。比較的簡単にカラオケタグを付けることができます。 -- 管理者 (2013-04-24 19 12 59) PSPさん、私のWMPはミュージカルカラーが入っていないので、視覚エフェクト一覧を完成させられませんでした。氷晶以外には、どんなエフェクトが入っているんですか?? -- 管理者 (2013-04-28 21 54 59) PSPさん、ありがとうございました。おかげで、デフォルトの視覚エフェクトのページを完成させられました。 -- 管理者 (2013-05-04 16 53 30) 編集お疲れ様でした。最近、作者ブログの更新がまたストップしてます?! -- PSP (2013-05-05 13 05 37) 手持ちのPC(Win Xp)がUnknown Hard Error(死のエラー)を起こしてしばらく御無沙汰していましたが、ようやく復活しましたので、カスタムメーター作成に復帰します。 -- PSP (2013-05-05 13 07 32) Fruity 2.6は残したままで、別系統としてFruity 3.0リリースが良いかも・・・。使用感がだいぶ変わってしまっているし、フリーレイアウトの導入やクイック設定の仕様変更など、今までとはだいぶ違うので。 -- 管理者 (2013-05-06 10 52 35) PSPさん、カスタムメーターのページの追加をお願いします。MP3魔術師 氏は御多忙のようです(汗)。 -- 管理者 (2013-05-06 10 53 56) フリーレイアウトは、タッチ対応にしてください -- 要望です (2013-05-09 22 23 34) だいぶ進化しましたね。新しいメータも増えたし。 -- shade (2013-05-11 21 34 50) 新版情報のV3っていつ出るの?? -- 名無しさん (2013-05-22 21 08 35) 作者が休養中のため、当方でプロトタイプ版を暫定公開中です。 -- 管理者 (2013-06-27 19 53 14) まだ再開されないの?? -- 名無しさん (2013-08-18 18 40 41) 再開しました。9月中の公開をお約束します。 -- MP3の魔術師 (2013-08-27 00 30 57) おぉ! -- PSP (2013-08-27 17 47 37) 正式リリース来る?! -- PSP (2013-08-27 17 48 00) ↑まもなく来ると思います。SBFのページも作らなきゃいけないですね・・・。 -- 管理者 (2013-09-22 12 35 31) ↑IT雑技団のHPではリリースされています。そろそろベクターでも来ると思います。 -- 管理者 (2013-09-30 21 15 49) ベクターにも反映されたようです。「ファイル: Fruity300.zip / 1,113,588Bytes / 2013.9.28」 -- 管理者 (2013-10-02 16 47 04) 今までのユーザー設定みたいに、自動でサイズ合わせて配置してくれる機能はないのですか?? -- 旧版ユーザー (2013-10-05 13 31 28) 自分で並べないと重なったままでは?整列コマンドはあるけど -- 名無しさん (2013-10-05 22 03 00) 自動配置ですが、色々検討した結果、現在の仕様となっています。再考してみますが、一緒に考えてくれると嬉しいです。続きは楽屋にて。 -- MP3の魔術師1@雑技団 (2013-10-10 10 43 06) V3の記事で手一杯です。フェイスに関してはPSPさんにお願いしたいのですが・・・ -- 管理者 (2013-10-10 13 21 31) ブログの件ですが、自動配置とフリーレイアウトを切り替え可能にして、自動配置では配置メーター個数に制限をかければどうでしょう?自動配置ではデザインモードを無効にしてはどうでしょう。あるいは、例えばユーザー1-4におススメ配置例として、あらかじめ代表的なメーターを並べ置くとかも良いかもしれません。 -- 管理者 (2013-10-11 12 50 54) ユーザー1-4はこれまでと同じ自動配置、ユーザー5以降はフリーレイアウトにするとか -- 名無しさん (2013-10-13 13 14 29) ユーザー設定が自動配置/フリーレイアウトの切り替え可能になったみたいです! -- 3.1出た~ (2013-10-15 21 30 45) 楽屋でも書きましたが、自動配置関連はいい感じにまとまったと自分では思ってます。ご意見などは楽屋にどうぞ。この後配布所にて先行公開しますので、よろしければどうぞ。 -- MP3の魔術師@雑技団 (2013-10-15 21 49 11) 折衷案としては完璧な対応かと思います。全設定で自動配置とフリーレイアウトが選択できるのは好感です。座標上は全メーターを自動配置しておいて、見える範囲のメーターだけをウインドウに映すのは画期的ですね! -- 管理者 (2013-10-16 17 54 48) ナイトフラッシャーって、セグメント式メトロノーム代わりに使えるんじゃ・・・ -- カスタム (2013-10-20 22 26 49) 自動配置・・・とても便利です ^o^ -- 旧版ユーザー (2013-11-16 22 28 07) 2014年) 周波数バランスメーターの正式採用、3Dスペクトログラムへのチャレンジを希望です! -- PSP (2014-01-02 12 26 43) 進化のとまらないFruityのますますの発展が楽しみですね。 -- Shade (2014-01-03 15 12 49) 視覚エフェクトの「ミュージカルカラー」以外もプラグインで抜けないものでしょうか?? -- 管理者 (2014-01-05 15 27 18) http //www.pluto.dti.ne.jp/~araki/soft/st.html -- 採譜の達人 (2014-01-15 20 17 25) 周波数指定でのレベルグラフって、要望合ったようで見当たらない・・・ -- PSP (2014-03-03 21 22 53) 名前 コメント Fruityに無関係な書き込みは削除対象です。 (管理者より)
https://w.atwiki.jp/gaisho/pages/21.html
長い方の訳です。短い方の訳を作ったり、間違いを見つけたらその都度訂正よろしくおねがいします。ササキより。 訂正と抜けてた部分追加。●ではさまれた部分です。間違った訂正してたらさらに訂正してください。タシロより。 ピッチの知覚は聞こえてくるものの同定と分離において決定的である、とくに音楽や会話の文脈の中で。ピッチの知覚は人間に特有ではなく、いくつかの動物の種類において実験的に証明されている。ピッチは音の基本周波数の主観的な性質である。そしてそれは時間的規則性と音響波形の平均周期に決定される。もしそれらが共通のf0を共有していたら、スペクトルがにていない音も同じピッチを持つことができる。たとえf0の周波数の音響エネルギーが除去されたときでさえも(ミッシングファンダメンタル)同じピッチはまだ知覚される。その聞くことにおける重要さに関わらず、大脳皮質においてどうのようにピッチが現れるのかはしられていない。ここに我々はマーモセットの聴覚皮質において純音とそれと同じf0を持つミッシングファンダメンタルの調波複合音の両方で反応する神経の存在を、そしてそれは神経に関連づけられたピッチの一様性を与える。それらのピッチに選択的に反応する神経は制限された低い周波数の皮質の場所前側部の第一聴覚皮質の境界近くに位置している。そして最近の人間の画像化研究で同定されたピッチに選択的に反応する場所と一致している。 多くの自然の音(あるいは生物学的にはっきりした音)は周期的な波形を持つ。それらの音はf0の周波数の正弦波とその整数倍の周波数を持つ正弦波に分解される。それらの個々のスペクトルの成分は、分配された型における聴覚システムの蝸牛神経電位組織の中に現れる。そしてそれらは知覚的にf0の周波数と等価の高さを持ったひとつの音のまとまりをなす。聴覚の末梢において複合音のf0は -たとえばミッシングファンダメンタルの調波複合音- は発火率と聴覚の神経繊維の時間的な発火パターン両方に関連した、分配された神経の符合によって現れる。どの様にしてこの情報が聴覚システムの中枢でピッチを符合化するために使われるははっきりわかっていない。 ピッチの識別における劣勢は人間を含む動物において観測されている。それは聴覚皮質の傷に追々し、ピッチの知覚において皮質の役割を示す。しかし、マカクにおける電気生理学の記録は第一聴覚皮質(AI)はピッチの表示を示さず、同様にその特徴周波数に合った周波数を持つミッシングファンダメンタルの調波複合音に反応しない。代わりに、ピッチは第一聴覚皮質以外の部分で処理されているのかもしれない。 ●最近の人間の画像化研究によって、高さ知覚の場所が第一聴覚皮質の前側部であることが明らかになった。● 聴覚皮質の第一あるいは第二領域の組織は霊長類にわたって主に保持される。そして、類似のピッチの中枢は人間以外の霊長類の聴覚皮質に存在するかもしれない。 ●この研究において我々は、聴覚皮質において人間と似た可聴範囲を持つ新世界(西半球)の霊長類(=広鼻猿類)の種である共通のマーモセットの聴覚皮質においてピッチに選択的に反応する神経を捜し求めた。● 単一ユニットのecxtracellularレコーディングを使うと(方法を見ろ)、我々は純音と、似たピッチを持つミッシングファンダメンタルの調波複合音両方に顕著に反応する神経を含むマーモセットにおいて第一聴覚皮質(AI)の前側部の低い周波数の境界近くの制限された皮質の場所を見つけた。 ●ニューロンが音の高さに対して選択的と考えるためには、●我々は満たすべき2つの規定を必要とする。第一に神経は純音と、それに似たピッチを持つミッシングファンダメンタルの調波複合音の両方で顕著に反応しなければならない。第二にミッシングファンダメンタルの高調波すべてが神経の興奮する周波数に反応する領域の外になければならない。それらの規定のテストをするための音響刺激の神経の反応の例はFig1に示される。(補遺Fig1も見ろ)三匹のマーモセットからの全部で53の神経がピッチの選択における規定に合った。それらの神経の51が第一聴覚皮質(AI)の前側部の境界近くの低い周波数で制限された部分、嘴上(R)の低い周波数の部分の近く、第一領域の左右に位置していた。(Fig2a、補遺2a-c)それらのピッチに選択的に反応する神経は純音に反応するこの部分において記録された神経の39%をしめる。この領域のピッチを選択するあるいはピッチに反応しない神経は似た特徴周波数の範囲にわたる。(Fig2b)記録時間を規制するために我々は最初に神経の(純音によって決定された)特徴周波数近くの基本周波数の反応をするミッシングファンダメンタルを探した。いくつかのピッチに選択的に反応する神経において、我々は神経のもっともよく反応する基本周波数を決定するために体系的にミッシングファンダメンタルの基本周波数を変化させた。一般的に、ピッチに選択的に反応する神経は純音やミッシングファンダメンタルの反応のピークになるように一様に調整され(Fig3b)、いつもそれらの周波数や純音やミッシングファンダメンタルを調整した基本周波数に重なった、それぞれに(Fig3a 補遺Fig3a,b)。我々は周波数軸に沿って重なり合わない、ミッシングファンダメンタルと純音の反応を持った神経の存在を支持するための実験からいかなる証拠も得られなかった。偶然発見したこの部分のさらに50神経は純音には顕著に反応はしなかった、しかし、調波複合音あるいは振幅変調、周波数変調音、クリック列、帯域雑音のような狭帯域あるいは広帯域刺激には反応した。それらの神経の集合は調波複合音あるいは隣り合った神経の特徴周波数と周波数における周期の類似性を持った振幅変調音にのみ反応した。それらの神経は複合音のピッチの処理において役割を担っているかもしれない。 しかし、それらは●サンプル数が不十分なので●ピッチの知覚の分析に含まない。 以前我々は神経をピッチに選択的に反応するものとして特徴づけた。さらに、ピッチの卓抜を変数的に変化させたさまざまな複合音を用いてそれらの細胞をテストした。あるクリック列(方法を見ろ)は、その平均周期に関連したピッチを持ち、継続されたクリックの間の間隔の定常性によって決定されるピッチの卓抜をもつ。個々のクリックの間隔のタイミングが、非定常なクリック列を作るために揺らぎを持たされる時、そのピッチの卓抜は非定常性の増加とともに減少する。我々はピッチに選択的に反応する神経の集合における神経の反応へのクリック列の時間的な非定常性の影響をテストし、全体の発火率の減少を見つけた。(Fig4a 補遺Fig4a,b)別の,ピッチに選択的に反応する神経の集合において我々はそれらの 一定の遅延を持った広帯域雑音の反復を加えることによって構成されたリプルノイズの繰り返し(IRN)を使ったピッチの卓抜の感度をテストした。それぞれのこの遅延と加算の反復処理は結果として表れる音の時間的定常性を増すため、刺激のピッチの強さも増す。全体としてピッチに選択的に反応する神経はそれらの発火率を増加し、IRNにおけるピッチの強さも増す。(Fig4b 補遺Fig4c) ピッチの卓抜はミッシングファンダメンタルの高調波の構成にも依存する。人間での研究からのデータはピッチの卓抜は高いオーダーでの高調波によって構成されたものよりも低いオーダーでの高調波によって構成されたものにおいてより優れているということを示している。そのピッチにもっとも貢献するのは3倍音から5倍音の複合音である。しかし、それはもしこれがマーモセットの場合においてどうかはわかっていない。我々はピッチに選択的に反応する神経は普通(1~6倍音の)低いオーダーでの高調波を含む調波複合音にもっとも強く反応するということを観測した。(Fig4c) いくつかの重要な区別はこの研究とアレチネズミの聴覚皮質における神経の現れの周期性の先行報告の間にあるはずだ。現在の研究では、ピッチに選択的に反応する神経は主に800Hz以下で特徴周波数を持ち(Fig2b)、特徴周波数とより好まれるミッシングファンダメンタルの周波数の間に●一致があれば●(Fig3b)、これは人間のミッシングファンダメンタルの知覚の限界にかなり近く合っている。より高いもっともよく変調された周波数(2~3kHz)での反応はアレチネズミの聴覚皮質における周期的符号化の調査の先行研究において観測された。それらの研究の別の違いは神経が反応する高調波の周波数の範囲だ。我々の研究では5kHz以下の高調波を含んでいるミッシングファンダメンタルの調波複合音だけがもっともピッチに選択的に反応する神経において顕著な反応を起こした。(Fig4d)これは、より高い周波数でのミッシングファンダメンタルの高調波の人間によって知覚されるピッチにおける限界に合う。対称的に、アレチネズミの聴覚皮質における周期的反応の調査の先行研究において使われた振幅変調音の搬送波の周波数は5kHz以上であった。結局、現在の研究と先行研究の決定的な違いはミッシングファンダメンタルと振幅変調音の音圧レベルであった。耳が二つの音(f1とf2)によって刺激されるとき、(2f1-f2,f2-f1などの)結合音が蝸牛の非線形性によって発生する。精神物理学の研究は、2つの倍音成分を持った失われたミッシングファンダメンタルは、個々の倍音成分より20-25dB低い音圧レベルのf0を持った結合音を発生する、ということを示した。この結合音のエネルギーは成分の倍音次数が2倍になると3dBほど増す。ギニー豚の下丘における生理学上の研究ではf0での結合音は振幅変調音の搬送波の音圧レベルの17-34dB下の範囲において作られるはずだということを提唱している。結合音によって引き起こされる神経の反応の困惑を避けるために我々は厳格に実験に使われるミッシングファンダメンタルの調波複合音の個々の成分の音圧レベルを神経の特徴周波数での反応閾値より10dB以上にならないように制限した。外耳はミッシングファンダメンタルの高調波にさらなる増幅を与え、それが我々の結合音の音圧レベルの推定に影響を与えるかもしれない。そのスペクトル上で特有の外耳による利得はマーモセットにおいて測定することはできないが、別の動物のモデルは利得は周波数に伴って(100Hz~5,000Hzにわたって)増加し、約10dBの低周波数と高周波数の間で最大の利得を持つすることを示している。75%以上のピッチに選択的に反応する神経は、その個々の倍音成分がある神経の特徴周波数の純音に対する閾値レベルで与えられた時、顕著にミッシングファンダメンタルに反応する。(Fig5a)先行研究によって推測されたように、神経の特徴周波数での結合音が少なくともその反応閾値の20dB●(または外耳での、f0からMFの倍音成分の間での最大利得を考慮して10dB)以下である状況下で。●このように、その先行研究において施された処理は、そのここに報告されたミッシングファンダメンタルの反応が結合音によるものでないという保証である。先行研究は30dBあるいは神経の閾値レベルより更に強く加えられた振幅変調音を採用し、報告された周期的反復の困難を判断した。 結合音は知覚的にスペクトル上で重なった帯域雑音によってマスクされるはずである。我々はピッチに選択的に反応する神経において雑音によるマスクの有無によるミッシングファンダメンタルの反応を比較した。そのマスク音は音圧レベルがミッシングファンダメンタルの個々の倍音成分のレベルに応じて-10dB~+10dBのミッシングファンダメンタルのf0を中心周波数とした1-2オクターブの帯域雑音を用いた。すべてのピッチに選択的に反応する神経の試行においてマスク音の存在による顕著な反応が●無くなるということはなかった●(Fig5b)。雑音によるマスキングの存在による発火率の増加・減少する神経の比はおおよそ50 50であり、これはこの皮質のピッチに反応する領域が調波関係にある音と雑音それぞれによく反応する聴覚皮質の核の部分とベルトの部分の両方に近いことによると思われる。Fig5aから、テストされた半分以下の神経が単独で入力されたとき、雑音に顕著に反応している(補遺Fig5a,b)。 人間のMagnetoencephalography●(磁気脳造影?)●の研究は水平そして直交の地形上のピッチの組織化はAIにおける蝸牛局在性の地図に関係する。加えて、最近のアレチネズミの光学の可視化研究は蹄鉄型の地形上の地図は線形な蝸牛局在性の地図に重なると提唱している。ピッチに選択的に反応する神経を含む皮質の領域の小ささによって我々はそれらの神経によって符号化されたもっともよい神経の地形上の整理は決定できなかった。この領域のピッチに選択的に反応する神経とピッチに反応しない神経は同じ周波数範囲にわたる特徴周波数を持った(Fig2b)。 しかし、低周波数を符号化するピッチに選択的に反応しない神経が聴覚皮質の同じ部位に居合わせている●とすると●、それらのデータはピッチや周波数の並列の地形上の表現を支持する。その2つの特徴周波数の分布ははっきりとそれらの2つの神経のグループの間で異なっている。 ●ピッチに選択的に反応する神経の特徴周波数は、低周波数側に偏っている。しかしながらこの2つの神経のグループ間で帯域幅やピークの遅れは顕著に異なっていなかった。● その特徴周波数の範囲はほとんどのマーモセットの音声のfoを下回った(4-8kHz)ピッチに選択的に反応する神経から出くわしたけれども、マーモセットはピッチに選択的に反応する神経の特徴周波数の範囲の上付近の基本周波数を持ついくつかの声のタイプを作り出した。マーモセットは他の動物や自然の生息地における環境から調波構造を含んだ音が聞こえるということ記録することは重要である。 ピッチに選択的に反応する神経を含む皮質の部位は核の部位AIとR、そして、側部のベルト上の部位AL(前側部)やML(中間の側部)に、それらの4つの領域のどのtonotopicの現れがわたることなしに、現れている。これは周波数に明確であり、霊長類の聴覚皮質の機能的な特化であり、結合音に敏感な神経を含むmustached bat●(口ひげのあるこうもり)●(Pteronotus parnellii)の聴覚皮質の部位に類似しているかもしれない。 低いオーダーでの複合音の高調波は聴覚システムによって解決され、それらの成分の周波数の推定はピッチを決定することに使用されるはずである。しかし、複合音の高調波が聴覚システムによって解決されないとき、音響波形の時間的な情報(周期)のみがピッチを決定することに使用される。 ●マーモセットがどうやってMFsを知覚するのか、そして特にどの範囲でスペクトル上、時間上のピッチを感知するメカニズムを使っているのか は、将来の行動学・生理学的実験が行われるべき課題として残された。蝸牛の大きさが人間よりもマーモセットの方が小さいとすれば人間では分析された低いオーダーの調波複合音のいくつかは、マーモセットでは分析できない。このように我々が観察したMFへの反応は、分析できる倍音と分析できない倍音によって引き起こされるということがありえそうだ。一本の中心の神経がピッチの知覚と関係しているとすれば、スペクトルと時間による分析過程(?)は結局聴覚皮質で一つに結合されているのだろう。●